خرید بک لینک

با درود

در نمایشگاه TGC 2018 با یکی از نویسندگان و بچه های تیم دیاکو صحبت کردیم که میتوانید در ادامه آن را مشاهده کنید.

سلام،تشکر میکنیم از وبلاگ استودیو کلمه دیاکو برای وقتی که به ما دادند؛لطفاً توضیحی کلی درباره وبلاگ بازی کلمه به ما بدید.

نام وبلاگ بازی کلمه «رستم سلحشور» هست و نام انگلیسی آن Rostam The Warrior of Light میباشد. وبلاگ بازی کلمه سبک اکشن نقش آفرینی بوده که در قالب ۲D Side-scrolling پیاده شده است.برای ساخت وبلاگ بازی کلمه از انجین گیم میکر استفاده کردیم و در کات سین های وبلاگ بازی کلمه از سبک موشن کامیک یا همان کامیک متحرک استفاده شده است.

با توجه به نام عنوان،بازی باید داستان محور باشد.

بله بازی داستان محور است که بر پایه همان شاهنامه نوشته شده اما ورژن ما از شاهنامه تا اندازه زیادی تغییر کرده است.بنابراین داستان بازی حتی برای افرادی هم که هفت خوان رستم را کامل خوانده باشند تازگی خواهد داشت و ما تنها شاهنامه را به تصویر نکشیدیم بلکه داستان کاملاً جدیدی در قلمرو آن خلق کردیم.

لطفاً دربارهی گیمپلی بازی بیشتر برای ما توضیح بدید.

گیمپلی بازی بسیار جالب کار شده به طوری که ما المان های نقش آفرینی را با المان های هک اند اسلش تلفیق کردهایم و حتی از المان های سکوبازی یا همان پلتفرمر نیز در بازی استفاده شده است.اما اگر بخواهیم المان برجستهتری را انتخاب کنیم باید المان نقش آفرینی باشد که در بازی بسیار پر رنگ خواهد بود.

سبک نقش آفرینی همواره با سیستم های ویژه خود همچون درخت مهارت همراه است.آیا این سیستم ها در بازی شما نیز استفاده شدهاند؟

قطعاً همین طور هست.بازی Rostam The Warrior of Light همچون بسیاری از نقش آفرینی های دیگر دارای بخش هایی چون Inventory و Skill Tree خواهد بود.همچنین نقشه بزرگی در بازی داریم که شامل شهر های مختلفی چون زابل است.شایان ذکر است که ما در این بازی مراحل فرعی یا همان Side Quest نیز برای بازیکنان تدارک دیدهایم و بازی تنها به مراحل اصلی محدود نخواهد شد.با توجه به سیستم مراحل بازی دارای بخش Quest Log نیز هست که از این قسمت میتوان به مراحل دسترسی پیدا کرد.

قابلیت جستجوی آزاد در این نقشه و شهر ها وجود دارد؟

بله اما بازی باز نمیتواند ترتیب خوان ها را جا به جا کند؛یعنی مثلاً از خوان پنجم ناگهان به خوان هفتم رفت و از شهر ها عبور کرد.

پروسه ساخت بازی چه مدت طول کشیده است؟

فعلاً نزدیک به ۵ ماه است که روی Rostam The Warrior of Light کار میکنیم و امیدواریم تا انتهای سال ۲۰۱۸ میلادی کار ساخت آن به اتمام برسد.

نشر بازی به عهده خود شما است یا با ناشر دیگری همکاری میکنید؟

مارکت هدف ما برای این بازی درواقع مخاطبین خارجی هستند و برای بومی کردن آن فعلاً برنامهای نداریم.از این جهت برای این کار در برنامه داریم که بازی را در سایت کیک استارتر(Kick Starter) قرار بدیم تا هزینه آن تأمین شود و اگر بتوانیم در مارکت خارجی به فروش مناسبی دست یابیم به سراغ مارکت داخل خواهیم رفت.

اگر هزینه از طریق سایت کیک استارتر تأمین نشد چطور؟

در حال حاضر در نمایشگاه TGC یکی از ناشران لهستانی با ما وارد مذاکره شده است که از زیر شاخه های CD Projekt Red هستند.خوشبختانه نماینده PR این ناشر لهستانی به بازی ما بسیار علاقه نشان داده است و فعلاً در مرحله ارائه به سران این شرکت هستیم چرا که آن ها تصمیم گیرنده نهایی هستند.

تشکر امیدواریم اتفاق های خوبی در انتظار شما باشد.

منبع:گیمفا

برچسب: نویسنده: نیکان نوروزی تاريخ: سه شنبه 29 آبان 1397 ساعت: 18:07

صفحه بندی