- روش های مدیریت و توسعه جامعه مخاطب از زبان فیلیپ زنتنر در TGC 2018
- نکات اساسی طراحی محیط یک بازی ویدیویی از زبان سامان کاظمی در TGC 2018
- استفاده از مدل سازی 3 بعدی در هنر مفهومی محیطی از زبان احسان دباغی
- ساخت بازی موبایل با کیفیت AAA از زبان کارگردان هنری سابق یوبیسافت در TGC 2018
- راههای ورود به رسانه های جهانی از زبان نماینده خاورمیانه IGN در TGC 2018
- دو بازی موبایلی ایرانی در بازارهای جهانی عرضه شدند
- تجربهی VR ایرانی، مصاحبه اختصاصی با استودیو Utopia
- به دنیا بگویید خشایارشاه با آنچه در فیلم ۳۰۰ نمایش داده شد، متفاوت است
- تجربه هیجان انگیز مربی فرانسوی در رویداد بازیهای رایانهای تهران
- بازی ایرانی در لیست CD Projekt Red،مصاحبه اختصاصی با استودیو Diaco